بدأ رحلته كمصمم منفرد وأصدر عدة مشاريع منها "كابوس لا ينسى" (2013)، "سليم رش" (2015)، و"ما وراء المجموعة الشمسية" (2019)، كم يلتزم بتقديم تجارب تفاعلية تثري مشهد تطوير الألعاب، ويتمتع بخبرة كبيرة في تصميم وتطوير الألعاب وعمل على مشاريع مزجت بين التكنولوجيا والإبداع وعرضت في أبرز المحافل والفعاليات.